Champions Online ne comprend pas monte comme beaucoup d’autres MMO, il comporte toutefois une grande variété de pouvoirs de déplacement, vous permettant de vous déplacer dans une manière appropriée de votre héros. Presque n’importe quel concept peut avoir une puissance de voyage appropriés, et Cryptic a été l’ajout de nouveaux skins pour les puissances de voyage chaque fois dans un tout, ce qui permet à des concepts plus précis pour avoir une meilleure façon de correspondance pour se déplacer.
Cet article ne sera de discuter les pouvoirs de voyage eux-mêmes et pas les avantages qui peuvent être accessibles pour certains d’entre eux en dépensant des points Avantage.
Au niveau 5, vous pouvez choisir votre alimentation premier voyage, avec une seconde d’être disponible au niveau 35. Quand il s’agit de se déplacer les différentes zones de CO, ayant une façon de voyager à travers l’air est beaucoup plus pratique que d’être coincé sur le terrain. Comme vous pouvez obtenir 2 puissances de voyage, je recommanderais au moins un qui vous permet de voyager à travers l’air, même si elle ne cadrent avec le concept de votre personnage. Il n’est pas nécessaire de le faire, mais ça va rendre plus facile de voyager à travers certaines régions, surtout si vous êtes peu familier avec les différentes zones.
À l’exception de téléportation et tunneling, tous les pouvoirs de voyages ont plusieurs étapes résultant en différentes vitesses. En combat ou sans chargement est plus lent et construit progressivement jusqu’à la 3ème étape et la plus rapide, qui peut être consulté en chargeant totalement la puissance de voyage. Bottes Jet sont l’exception à cette car il utilise trois étapes, mais ne peuvent pas être facturés.
Tous les pouvoirs de voyages qui ont un effet graphique à eux peuvent être colorés dans une certaine mesure par les membres de l’or. Membres Silver sont coincés avec l’apparence par défaut.
Vol / Incendie Vol / Vol Rainbow – Probablement la façon la plus emblématique de super-héros à voyager que de nombreux classiques des personnages comiques peut voler et est un moyen facile de voir quelqu’un qui a super capacités humaines. en vol CO offre une grande maniabilité et la vitesse modérée. Vol a pas de types de graphiques réelles notable, mais beaucoup d’ailes rabat ou glisse pendant le vol.
Incendie de vol est exactement le même que le vol, sauf que votre personnage est en feu.
Rainbow Flight est une copie exacte du vol, sauf votre personnage quitte un sentier arc en plein vol et a un éclat multicolore à leurs pieds.
Superspeed / Speed Light – SuperSpeed est la puissance la plus rapide de base de voyage. Elle améliore principalement la rapidité courir, mais procure un peu de hauteur de saut supplémentaire et rend plus difficile pour des ennemis à vous remarquez, ce qui est bien pratique car vous serez probablement en passant par les ennemis assez régulièrement que vous voyagez. Alors que vous avez à faire le tour des bâtiments et autres obstacles, la vitesse de celui-ci prend généralement pour elle si vous connaissez votre chemin.
Light Speed est une copie exacte du SuperSpeed, sauf votre personnage quitte une piste de type Tron lumière derrière eux.
Téléportation – téléportation est l’un des pouvoirs de déplacement plus unique et aussi l’un des plus actifs. Contrairement à d’autres puissances de voyage, la téléportation ne peut rester actif, mais plutôt en l’activant vous obtenez une courte période de temps où vous avez un vol très maniable ainsi que gagne furtivité. Après la téléportation se termine vous restez camouflé quelques secondes et lentement tomber vers le sol et peuvent choisir de réactiver la téléportation immédiatement si désiré. Parcourir de longues distances nécessite frapper téléportation à chaque fois qu’elle se fane, il est donc plus impliqués que d’autres pouvoirs de déplacement pour les voyages. Si vous entrez combat peu après à l’aide de téléportation, vous obtenez un bas 10 secondes refroidir avant de pouvoir se téléporter à nouveau.
Téléportation est actuellement buggé et ne seront pas toujours accorder chute lente lorsque vous quittez un téléport. Cela peut vous amener à prendre des dégâts de chute si votre personnage touche le sol avant de se téléporter à nouveau.
Superjump / Jump Rocket – Superjump votre personnage donne la possibilité de sauter très haut et rapide. Superjump offre une bonne entre les deux pour des personnages qui ne veulent pas voler, mais ne veulent pas être coincé sur le terrain soit. Généralement, il est assez sûr que même si vous la terre près d’un terrain d’ennemis, ils vont rarement l’occasion de réagir avant que vous êtes hors de la distance, mais cela peut arriver qu’un ou plusieurs ennemis vont vous frapper. Vous devez frapper votre touche de saut entre chaque saut, donc c’est un peu plus impliqué que la plupart des puissances de voyage. C’est aussi un peu plus difficile à utiliser à l’intérieur car il n’y a pas beaucoup de place pour passer à certains endroits et il peut y avoir des objets tels que des tuyaux que vous pouvez exécuter dans, vous ralentir.
Aller Rocket est exactement le même que superjump, sauf que votre personnage est propulsée par des fusées sur leurs pieds.
Acrobatie – L’acrobatie est une course et de pouvoir sauter de voyage augmente, où les deux se situent entre SuperSpeed et superjump. Au rang 1, c’est probablement le plus difficile de voyager avec le pouvoir en tant qu’il n’est pas trop rapide et vous ne pouvez pas sauter assez haut pour franchir des obstacles de taille moyenne. Il n’est pas non plus accorder toute discrétion, comme SuperSpeed, ainsi vous êtes plus susceptible de subir des dégâts lors d’un voyage. À des rangs plus élevés qu’il fonctionne beaucoup mieux pour voyager, mais reste encore faible type de rapport à d’autres alternatives. Il est l’un des meilleurs à utiliser en combat pour une maniabilité accrue.
Tunneling – Tunneling causes de votre personnage à la clandestinité et se déplacent à une vitesse accrue. Il peut vous permettre de passer par des ennemis sans eux vous remarqué, mais vous allez continuer à subir des dégâts par des points ou des attaques qui ont été reçus, même après que vous êtes sous-sol. Ils ne peuvent pas passer les obstacles de voyage dans le sol, peu importe leur taille. Cela rend assez difficile à utiliser et vraiment ne vaut que si elle correspond à la prise de votre personnage. Malgré votre personnage étant souterrains vous avez encore à manœuvrer autour de tous les obstacles, même les plus petits qui peuvent normalement être exécuté passé ou nécessitent un saut minuscules pour obtenir plus. Ce n’est pas très rapide non plus et prend quelques secondes lors de l’activation ou la désactivation de l’alimentation.
Swinging – L’échangisme est une autre puissance de voyage assez active. Une fois activé, votre premier saut vous enverra dans les airs et en appuyant et en maintenant saut après qui fera de votre personnage se débattre dans l’air et balancer vers l’avant. Si votre personnage a tenu continuera à se balancer d’avant en arrière et si saut est sorti de votre personnage va sortir son grappin et aller dans n’importe quelle direction ils se balançaient à l’époque. cela vous permet d’ajuster votre taille et la vitesse selon le moment où vous relâchez. Si vous allez pour la vitesse, il est assez rapide, mais ne nécessitant une synchronisation vos sauts correctement. Il n’exige rien de s’attaquer sur, vous avez automatiquement attaquer même l’air et peut voler avec elle pour l’essentiel. Il est très limitée une utilisation en intérieur comme vous n’avez pas beaucoup de place pour se balancer et peuvent facilement atteindre des objets.
Hover Disk / Terre Vol / Vol Rainbow: Cloud – Ces pouvoirs vous donner une version moins manoeuvrable de vol, mais donner à votre personnage un objet pour se tenir debout. L’objet est juste pour le spectacle et ne sert à rien de spécial au-delà de ce regard.
Hover disque vous donne un disque de style sci-fi/tech se tenir. Il a aussi l’avantage d’être légèrement plus rapide que de vol et les deux autres pouvoirs, même si je crois qu’il est un peu moins maniable.
Earth Flight vous donne un morceau de terre pour se tenir sur, qui varie en apparence une certaine selon l’endroit où vous l’utilisez. Si vous êtes en l’air quand la terre de vol active vous obtenez un nuage à la place.
Rainbow vol: Cloud vous donne un nuage assez similaire à l’utilisation de vol de la Terre dans l’air, sauf que ça donne toujours le nuage et le nuage a une piste similaire à arc vol-ciel.
Glissade – Glissade est probablement la puissance de voyage les plus avancées pour obtenir un bon usage de. Quand il l’aide de votre personnage se trouve sur un morceau de glace et laisse des traces de type eau / glace derrière eux. Il vitesse de base est similaire à planer disque, cependant, il est capable d’être la puissance la plus rapide de voyage s’il est utilisé correctement. Aussi, contrairement à d’autres puissances de vol, faites glisser la glace va lentement tomber sur le sol si vous n’êtes pas à la hausse. Voyager jusqu’à ralentit votre vitesse un peu, mais voyageant vers le bas augmente votre vitesse. Avec la bonne technique, vous pouvez obtenir de grandes vitesses avec elle.
Bottes Jet – Jet Boots sont très similaires au vol, sauf qu’au lieu d’être en mesure de les charger à pleine vitesse, ils commencent toujours à leur plus faible vitesse. En échange de cette peine si, bottes à réaction sont une quantité décente de vol plus rapide que. Ils offrent également une maniabilité aussi assez bons. Lorsque vous utilisez ce pouvoir voyager, votre personnage a une flamme de couleur sous les deux pieds. Ceci est mon pouvoir de voyages préférée car elle offre globale bonne vitesse et une maniabilité et ne pas être en mesure de facturer une pénalité, il est très mineur.